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Equipe Cyberdunk Brasil.

Dia 07/06/2010 - Finalmente temos os noso primeiro comentarista para me auxiliar na equipe do Cyberdunk Brasil, BRAZIL PREMIER( Victor) é o novo men=mbro da nossa equipe, para darmos mais confortabilidade e diversão para vocês, leitores do blog Cyberdunk Brasil, boa leitura a todos, bom divertimento e seja bem vindo Victor!

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domingo, 7 de março de 2010

Jogo 13 – Kill – Devil of Lithuania 142 X 148 FQA Zarasai JTC

Ficha:
Jogo realizado no dia: Day 51 no Cyberdunk.Dia 28 de Fevereiro de 2010
Jogo válido pela o Campeonato: Challenge Royal
Melhor do jogo: Lucca Staiger� (Time visitante)
Pontos: 44 – Dunx Saver (Time Visitante)
Assistências: 16 - Prince Machiavelli (Time da casa)
Rebotes: 14 – Spl Kimbo Kong (Time da casa)
Steals: 5 – Kobe Wade II (Time da casa)
Bloqueios: 9 - M® Saver (Time visitante)
Local: Mile High Arena
Público: 38.053 (85% da arena)
Renda: $ 1.411.810
Link do Jogo: http://senior.cyberdunk.com/team.php?m=match&id=5769918



Comentários
A Challenge Royal é uma Copa que reúne os melhores times de todo o mundo do Cyberdunk, e com times muito bons, sempre irá haver jogos muito bons também, como exemplo este jogo da 2° rodada da Challenge Royal, envolvendo dois times das duas maiores alianças que tem no jogo, de um lado o Kill – Devil of Lithuania com um time altamente equilibrado, do outro o FQA Zarasai JTC, comandado por um brilhante GM, e com um elenco grande e forte, pelo fato de os dois times serem conterrâneos, e de se conheceram bastante, só atribuiu para que o jogo fosse ainda mais emocionante, vamos ver o que rolou nesse clássico Lituano.
1°quarto
Com os dois times jogando muito parecidos na estratégia, quem conseguiu ganhar momentaneamente a partida foi o time do KD, que teve um maior aproveitamento em seus passes, no ataque um grande destaque para Sufjan Raine que fez um quarto brilhante, se destacando com uma atuação muito boa, com um blocker em sua cola, Surfjan conseguiu um belo aproveitamento no quarto, com um aproveitamento de 16/23(69%) de arremessos convertidos e sendo uma das principais peças, há também outro destaque na defesa, que foi o SPL Red Dawn™ que conseguiu fazer 8 bloqueios e mais 3 steals,a fato ruim,foi que ele foi expulso de quadra faltando 10 segundos para acabar o quarto,e ainda tem mais,nesse quarto ótimo feito pelo do time do KD,teve um destaque também nos rebotes, SPL Kimbo Kong fez 8 rebotes no quarto( 2 Ofensivos e 6 Defensivos),nas assistências foram feitas com o time todo todos os jogadores(exceto Vitriolic Disdain que ficou apenas 22 segundos em quadra )fizeram pelo menos um assistência,sendo assim mais um ponto bom na equipe.Já o time do nosso saudoso GAMESAVER, foi muito inferior ao time adversário,o primeiro fato a ser criticado pela derrota no quarto,foi a troca dos shoters,os passers to time estavam apagados do jogo,só para imaginar neste quarto o time do FQA teve apenas 10 assistências,sabendo que 4 dessas 10 foram interceptadas,esse foi mais um fato para o time visitante perdesse o quarto,defensivamente só quem realmente agiu foi o blocker que estava marcando o shoter adversário que por si só fez a sua tarefa,mas não perfeitamente,o shoter adversário foi muito melhor do que o blocker de seu time.Com isso tudo o quarto terminou em a 40 X 27 para o time do Kill-Devil of Lithuania.
2°quarto
Agora como digamos, foi um jogo melhor para se ver, ambos os times adotaram uma estratégia boa, os dois times erraram poucos passes, e defensivamente nenhum dos dois times teve um grande destaque, como todo jogo bom, esse quarto foi decidido nos detalhes, o time da casa entrou em quadra com jogadores já com experiência, e a maioria deles (se não todos) tem como característica, fazer duas funções, e também a maioria que joga na defesa, tentam arremessar algumas vezes,que nem aconteceu com o time do KD,usando essa estratégia, que quando funciona, o time consegue uma boa quantidade de pontos para ajudar junto com o seu shoter a ter o seu placar alto, mas infelizmente não conseguiu o time do KD teve pela frente jogador com intenso grau de defesa, e conseguiu conter esses arremessos, o GM do time, decidiu que o time todo deveria tocar,conseguiu,tendo um ótimo aproveitamento, e seu shoter também fez uma boa partida. Já o time do FQA Zarasai JTC teve como fator principal a sua centralização, centralizou o seu shoter (Dunx Saver), e o seu passer (James Singleton©), com players capazes de suportar essa ´´´pressão`` o time agiu muito bem,e vale lembrar,não foi só o James que fez assistências não,como eu disse o GM centralizou os passes, mas não fez que os time todo parasse de fazer assistências,na minha opinião esse foi o ponto que fez que o time do GAMESAVER ganhar o quarto por uma pouca diferença,mas que no final do jogo fez muito diferença.o placar foi de 45 X 39 para os visitantes.
3°quarto
Essa parte do jogo foi a mais calma, foi quando os dois times fizeram menos pontos no jogo, os dois times tiveram um destaque defensivo e erraram poucos passes, mas o que teve destaque mesmo foi a defesa, o time que ganhou o quarto, foi a qual teve a melhor defesa, e a melhor defesa foi a do time visitante, e tem como destaque M® Saver que fez um bom papel marcando o shoter adversário fazendo 9 bloqueios e ainda por cima fez 7 pontos no jogo,e também 11 rebotes( 3 Ofensivos e 8 Defensivos),ele foi o grande destaque para que o time ganhasse outro quarto da partida,os passers funcionaram no quarto e o seu shoter não conseguiu fazer mais pontos por que estava sendo marcado por um blocker.Já o outro time teve como destaque esse mesmo blocker, Kobe First Wade II fez 6 bloqueios e 4 steals,mas não foi o suficiente para ser o ´´homen que ganhou o quarto para o time``.O seu shoter teve problemas de fadiga e teve que ser substituído com 10 minutos de jogo rodado,e os seus passers foram bons nesse momento do jogo,mas como dize,o que foi a peça principal desse quarto foi a peça defensiva dos times,a melhor,levou a melhor e terminando o quarto 31 X 22 para o time FQA.
4°quarto
Foi o quarto decisivo, tanto que foi bastante movimentado, e como os dois times têm um elenco muito bom mesmo,e como sempre dize,foi no detalhe, no 3°quarto era a defesa, nesse último quarto foi ao contrário, o ataque que decidiu, o time que acertasse mais passes aliado com o shoter que arriscasse a certasse mais ganharia a partida e prosseguiria para a 3° fase da Challenge Royal, e o time que foi melhor foi o time do FQA Zarasai JTC, o time de GAMESAVER teve uma importante atuação no todo, o seu shoter teve uma boa atuação novamente com um blocker na marcação, ele acertou 17/22(72%) de seus arremessos, sendo um ótimo aproveitamento para quem estava sendo marcado por um blocker, defensivamente foi o único fator que trabalhou, mas não com 100% de aproveitamento e seus passers funcionando perfeitamente errando apenas em todo quarto um passe apenas.já o Kill- Devil of Lithuania foi pior do que o time adversário nos pontos em que eles foram muito bons,só na parte defensiva que o time agiu melhor do que o time adversário,os passers agiram bem,mas o time visitante estava com uma equipe em quadra muito melhor do que os donos da casa.Assim o time FQA ganhou novamente por 45 X 41.
Conclusão
Jogo da Challenge Royal sempre é jogo decisivo, lá é tudo ou nada, se perder sai da competição, esse jogo foi um clássico da Lithuania, os times são bastante iguais e os dois GMs já conheciam as equipes de cada um, o time que ganhou,foi o que tinha o elenco mais bem estruturado e o que tinha a melhor estratégia e se mantivesse equilibrado na maior parte do jogo. Parabéns para GAMESAVER e o FQA Zarasai JTC, por ter se classificado para a próxima rodada da Challenge Royal.
Legenda
• GM(s) – managers, treinadores no Cyberdunk
• Passer(s) – É o jogador determinado pelo o técnico de passar a bola para o shoter arremessar.
• CD – Gíria utilizada para se referir ao Cyberdunk
• Shoter(s) – É a característica principal do jogador. Significa que ele é um jogador especializado em arremessar
• Blocker(s) – Jogador que a qualidade principal dele é os bloqueios
• Steal(s) – Roubos de bolas
• Challenge Royal – É um campeonato que só os melhores times do seu pais disputam(de acordo com a melhor League do pais).O módulo de disputa do campeonato é apenas um jogo,o vencedor dele se classifica até sair o campeão.
• League – Liga em Inglês,é os campeonatos que acontecem por todo o mundo do jogo.

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