Para você que está iniciando a sua jornada nesse novo mundo que é o Cyberdunk,com certeza você para e pergunta,e agora o que eu vou fazer?
Ok existe no TD (Talkdep) que é o fórum original e é lá que todos os melhores GMs se encontram, tem uma organização, chamada Salvation Army se responsabiliza por ajudar os novos jogadores a ter um inicio de vida boa, para que já comece a sentir como funciona as Leagues que tenha outros GMs,para já sentir a emoção de como é viver no Cyberdunk.E um fato que nos favorece é que um dos responsáveis pela a Salvation Army é Vinnie(colunista do nosso blog e Brasileiro como nós!),assim sendo muito melhor de comunicar com ele,para você que não é Brasileiro ele também compreende o Inglês,outro ponto positivo para o bem do iniciante no jogo.
Na Salvation Army você encontra diversos players, desde stealers,até scorers,de Brasileiros até Chineses, eu garanto que a equipe da Santation Army, principalmente Vinnie lhe ajudará no possível para você jogador novato no jogo ter o máximo de diversão possível.
Só para uma prova para você um player que ele disponibilizou para você leitor que viu esse artigo e quer começar a sua carreira no jogo!
http://senior.cyberdunk.com/team.php?m=player&id=219438
Para nos contatarmos temos diversos modos:
• Pelo TD (Talkdep): Mandar uma PM (Private Mensage) para vinnie, ou Luiz Felipe
• Ou mesmo no próprio Cyberdunk: Mandar uma PM para vinnie3332 ou para ceni007
• Ou no caso mandar um email para L.Felipe2797@gmail.com
Teremos um prazer em ajudá-lo!
sábado, 27 de março de 2010
Jogo 14 – Meriti Agropecuwarriors 138 X 142 Kingston Blaze
Ficha
Jogo realizado no dia: Day 76, season 13 no Cyberdunk – Dia 25 de março de 2010
Jogo válido pelo campeonato: The blind League
Melhor do jogo: Double Agent
Pontos: 48 - Double Agent (time da casa)
Assistências: 18 - Prince Ali-net (time visitante)
Rebotes: 13 - Kerem Gonlum № 12(time da casa)
Steals: 20 - MzR²³ Thunder (time visitante)
Bloqueios: 07 - The Sandman (time da casa)
Local: Team 19 Arena
Público: 3.976(53% da arena)
Renda: $520.200
Link do jogo: http://senior.cyberdunk.com/team.php?m=match&id=5771956
Comentários
Quem diria que os Agropecuwarriors não iriam levar o caneco de campeão da Blind League,com um time muito competitivo,o time vinha de um grande susto do 2° jogo que perderam num jogo eletrizante(124 X 120) ,mas o time da casa ganhou o 1° jogo com uma boa vantagem ,assim levando para o desempate que resultou num belo jogo,mas um fato curioso,é que o manager do time dos Agropecuwarriors simplesmente não mudava de táticas,e mesmo assim conseguiu com uma boa vantagem ser o líder da 1° fase.Em um grande jogo Meriti Agropecuwarriors e Kingston Blaze fizeram um jogo digno de aplausos,disputado , quase sem expulsões, passers muito bons de ambos os lados e tivemos alguns grandes destaques na defesa também, fizeram com que esse jogo fosse marcado para ambos os GMs.vamos ver como foi o desenrolar da partida.
1°quarto
Sem muitas delongas o time visitante veio com o seu principal shoter (Saint MaCe), que fez uma ótima partida,aproveitando que outro shoter estava na marcação,Saint fez 40 pontos,um incrível aproveitamento de 100%,errando nada! E também contando com a ajuda do passer do time (Prince Ali-Net) que fez uma boa quantidade de assistências e errando nenhum passe, perfeito para o ataque, defensivamente nenhum dos dois times teve uma iniciativa neste quarto, poucos bloqueios e Steals, porém ocorre o risco quando um shoter esta marcando outro no jogo, a partida fica aberta,e o melhor ataque ganha,está certo,mas nesse quarto foi que o time da casa não centralizou os shoters,e teve mais vantagem,até por que os shoters do time do Agropecuwarriors um estava sendo marcado por um ouro shoter(como eu dize) e outro estava sendo marcado por um jogador defensivo,mas não especializado,causou que houvesse uma certa facilidade a mais para que ele fizesse pontos,o passer do time dos Agropecuwarriors também foi muito bem nesse quarto,também acetanto muitos passes fez que o time que liderou a primeira faze da blind Leaugue ganhasse momentaneamente a partida,e ganhando o quarto por 51 X 46.
2°quarto
Nesse quarto digamos que os dois times entraram com um ritmo menos acelerado do que no primeiro quarto, a chave principal do time visitante foi o seu stealer(MzR²³ Thunder), com uma partida exepcional dele,MzR²³ vez nada mais nada menos do que 12 Steals em um só quarto!,Paralisou totalmente o passers do time do Gm StaloneCobra que literalmente desandou neste quarto,com a anulação de seu passer,os Agropecuwarriors deve que contar com o seu shoter que tinha que aproveitar as poucas assistências que o obteve-se de seu passer,e simplesmente tentar arremessar por si só tentando fazer o resultado pela suas próprias mãos.Já os Blazers também não foram muito bons na parte ofensiva,mas fez o suficiente para que levasse com folga esse quarto,e novamente com a contribuição de MzR²³ Thunder fazendo 14 pontos,e sendo simplesmente o melhor jogador do quarto claramente,e também toda a equipe tentou aremessasando mais uma contribuição para que o time que teve uma forma mais dividida de jogar neste quarto,não centralizando os seus passers,obteve um grande resultado neste quarto ganho de 38 X 25 dos donos da casa.
3°quarto
A segunda metade do jogo foi muito disputada, cada time já tinha ganhado um quarto, mas quem estava na frente eram os Blazers que administraram o jogo fazendo que nem levasse uma grande diferença, e também não tinha muita ofensividade, e provocando também que o time não varia muitos pontos neste quarto. Como dize anteriormente os dois últimos quartos foram bastante iguais, os dois times agindo da mesma forma, shoters centralizados, dois passers por time, mas o fato que fez que o time da casa ganhasse foi que o seu shoters foi mais eficiente nesse período do jogo, e que suas peças defensivas de ambos os times tentaram arremessar, do Agropecuwarriors conseguiram acertar alguns arremessos e algum lance livre, já os Blazers as suas peças defensivas não acertam tantos arremessos e não tiveram 100% em seus lances livre, e o seu shoter, por pouco foi pior na partida do que o shoter adversário.com esses pequenos detalhe foram que o time da casa ganhasse o quarto por apenas 38 X 34.
4°quarto
No ultimo e decisivo quarto, demonstramos o quanto o jogo foi disputado. Novamente. O jogo muito parecido dos dois times, mas tivemos alguns grandes destaques que fez esse resultado, do time do Meriti Agropecuwarriors tivemos o ataque que com seus dois shoters(Double Agent e Ultimate ThunderMaker) que foram os grandes heróis porque os shoters do time dos Agropecuwarriors jogaram sozinhos,o passers do time foi novamente ofuscado por MzR²³ Thunder que novamente fez um bom quarto,parando o passer do time do Meriti.Já no time do Kingston Blaze foi a sua defesa que soube parar o time da casa,méritos novamente para o por MzR²³ Thunder que fez um ótimo jogo e sendo uma peça principal nesse quarto,e New Hope que mesmo fazendo 5 faltas e sendo substituído, ele parou o melhor jogador da partida enquanto permanecia em quadra.Em ambos os times os passers mal funcionaram.Com isso tudo tivemos um empate neste quarto e consolidando a classificação dos Blazers para as semi finais de um dos principais leagues que existe no CD que é a The Blind League.
Conclusão
Nunca se deve brincar com liga importante, o time do Meriti Agropecuwarriors era claramente favorito para o título, com uma equipe bastante forte, e mesmo mantendo sua base estratégia ninguém conseguia vencer o time dos Agropecuwarriors, mas com tudo tem uma primeira fez, conseguiram achar o ponto fraco do time causando um grande impacto para os que acompanham a League e assim eliminando um time que era um dos melhores já vistos na League.
Legenda
• GM(s) – managers, treinadores no Cyberdunk
• Passer(s) – É o jogador determinado pelo o técnico de passar a bola para o shoter arremessar.
• CD – Gíria utilizada para se referir ao Cyberdunk
• Shoter(s) – É a característica principal do jogador. Significa que ele é um jogador especializado em arremessar
• Steal(s) – Roubos de bolas
• League – Liga em Inglês, são os campeonatos que acontecem por todo o mundo do jogo.
• The blind League – Campeonato que acontece no Cyberdunk cujo tem um limite de idade para o jogador se inscrever e assim mantendo o seu equilíbrio.
Jogo realizado no dia: Day 76, season 13 no Cyberdunk – Dia 25 de março de 2010
Jogo válido pelo campeonato: The blind League
Melhor do jogo: Double Agent
Pontos: 48 - Double Agent (time da casa)
Assistências: 18 - Prince Ali-net (time visitante)
Rebotes: 13 - Kerem Gonlum № 12(time da casa)
Steals: 20 - MzR²³ Thunder (time visitante)
Bloqueios: 07 - The Sandman (time da casa)
Local: Team 19 Arena
Público: 3.976(53% da arena)
Renda: $520.200
Link do jogo: http://senior.cyberdunk.com/team.php?m=match&id=5771956
Comentários
Quem diria que os Agropecuwarriors não iriam levar o caneco de campeão da Blind League,com um time muito competitivo,o time vinha de um grande susto do 2° jogo que perderam num jogo eletrizante(124 X 120) ,mas o time da casa ganhou o 1° jogo com uma boa vantagem ,assim levando para o desempate que resultou num belo jogo,mas um fato curioso,é que o manager do time dos Agropecuwarriors simplesmente não mudava de táticas,e mesmo assim conseguiu com uma boa vantagem ser o líder da 1° fase.Em um grande jogo Meriti Agropecuwarriors e Kingston Blaze fizeram um jogo digno de aplausos,disputado , quase sem expulsões, passers muito bons de ambos os lados e tivemos alguns grandes destaques na defesa também, fizeram com que esse jogo fosse marcado para ambos os GMs.vamos ver como foi o desenrolar da partida.
1°quarto
Sem muitas delongas o time visitante veio com o seu principal shoter (Saint MaCe), que fez uma ótima partida,aproveitando que outro shoter estava na marcação,Saint fez 40 pontos,um incrível aproveitamento de 100%,errando nada! E também contando com a ajuda do passer do time (Prince Ali-Net) que fez uma boa quantidade de assistências e errando nenhum passe, perfeito para o ataque, defensivamente nenhum dos dois times teve uma iniciativa neste quarto, poucos bloqueios e Steals, porém ocorre o risco quando um shoter esta marcando outro no jogo, a partida fica aberta,e o melhor ataque ganha,está certo,mas nesse quarto foi que o time da casa não centralizou os shoters,e teve mais vantagem,até por que os shoters do time do Agropecuwarriors um estava sendo marcado por um ouro shoter(como eu dize) e outro estava sendo marcado por um jogador defensivo,mas não especializado,causou que houvesse uma certa facilidade a mais para que ele fizesse pontos,o passer do time dos Agropecuwarriors também foi muito bem nesse quarto,também acetanto muitos passes fez que o time que liderou a primeira faze da blind Leaugue ganhasse momentaneamente a partida,e ganhando o quarto por 51 X 46.
2°quarto
Nesse quarto digamos que os dois times entraram com um ritmo menos acelerado do que no primeiro quarto, a chave principal do time visitante foi o seu stealer(MzR²³ Thunder), com uma partida exepcional dele,MzR²³ vez nada mais nada menos do que 12 Steals em um só quarto!,Paralisou totalmente o passers do time do Gm StaloneCobra que literalmente desandou neste quarto,com a anulação de seu passer,os Agropecuwarriors deve que contar com o seu shoter que tinha que aproveitar as poucas assistências que o obteve-se de seu passer,e simplesmente tentar arremessar por si só tentando fazer o resultado pela suas próprias mãos.Já os Blazers também não foram muito bons na parte ofensiva,mas fez o suficiente para que levasse com folga esse quarto,e novamente com a contribuição de MzR²³ Thunder fazendo 14 pontos,e sendo simplesmente o melhor jogador do quarto claramente,e também toda a equipe tentou aremessasando mais uma contribuição para que o time que teve uma forma mais dividida de jogar neste quarto,não centralizando os seus passers,obteve um grande resultado neste quarto ganho de 38 X 25 dos donos da casa.
3°quarto
A segunda metade do jogo foi muito disputada, cada time já tinha ganhado um quarto, mas quem estava na frente eram os Blazers que administraram o jogo fazendo que nem levasse uma grande diferença, e também não tinha muita ofensividade, e provocando também que o time não varia muitos pontos neste quarto. Como dize anteriormente os dois últimos quartos foram bastante iguais, os dois times agindo da mesma forma, shoters centralizados, dois passers por time, mas o fato que fez que o time da casa ganhasse foi que o seu shoters foi mais eficiente nesse período do jogo, e que suas peças defensivas de ambos os times tentaram arremessar, do Agropecuwarriors conseguiram acertar alguns arremessos e algum lance livre, já os Blazers as suas peças defensivas não acertam tantos arremessos e não tiveram 100% em seus lances livre, e o seu shoter, por pouco foi pior na partida do que o shoter adversário.com esses pequenos detalhe foram que o time da casa ganhasse o quarto por apenas 38 X 34.
4°quarto
No ultimo e decisivo quarto, demonstramos o quanto o jogo foi disputado. Novamente. O jogo muito parecido dos dois times, mas tivemos alguns grandes destaques que fez esse resultado, do time do Meriti Agropecuwarriors tivemos o ataque que com seus dois shoters(Double Agent e Ultimate ThunderMaker) que foram os grandes heróis porque os shoters do time dos Agropecuwarriors jogaram sozinhos,o passers do time foi novamente ofuscado por MzR²³ Thunder que novamente fez um bom quarto,parando o passer do time do Meriti.Já no time do Kingston Blaze foi a sua defesa que soube parar o time da casa,méritos novamente para o por MzR²³ Thunder que fez um ótimo jogo e sendo uma peça principal nesse quarto,e New Hope que mesmo fazendo 5 faltas e sendo substituído, ele parou o melhor jogador da partida enquanto permanecia em quadra.Em ambos os times os passers mal funcionaram.Com isso tudo tivemos um empate neste quarto e consolidando a classificação dos Blazers para as semi finais de um dos principais leagues que existe no CD que é a The Blind League.
Conclusão
Nunca se deve brincar com liga importante, o time do Meriti Agropecuwarriors era claramente favorito para o título, com uma equipe bastante forte, e mesmo mantendo sua base estratégia ninguém conseguia vencer o time dos Agropecuwarriors, mas com tudo tem uma primeira fez, conseguiram achar o ponto fraco do time causando um grande impacto para os que acompanham a League e assim eliminando um time que era um dos melhores já vistos na League.
Legenda
• GM(s) – managers, treinadores no Cyberdunk
• Passer(s) – É o jogador determinado pelo o técnico de passar a bola para o shoter arremessar.
• CD – Gíria utilizada para se referir ao Cyberdunk
• Shoter(s) – É a característica principal do jogador. Significa que ele é um jogador especializado em arremessar
• Steal(s) – Roubos de bolas
• League – Liga em Inglês, são os campeonatos que acontecem por todo o mundo do jogo.
• The blind League – Campeonato que acontece no Cyberdunk cujo tem um limite de idade para o jogador se inscrever e assim mantendo o seu equilíbrio.
quarta-feira, 10 de março de 2010
Harbour Corner - Brasileiros de destaque na S13
Caros Amigos,
apesar da diminuição crescente da presença de brasileiros no CD, alguns (poucos e bravos!!) seguem conquistando feitos importantes e destacando-se em competições de altíssimo nível.
hoje destaco aqui dois GMs sensacionais, que foram responsáveis por feitos notáveis e que declaro aqui meu respeito e admiração por ambos:
Pop (Opopular)
e
Rodrigo (stalonecobra)
------------------------------------
@ Pop
dirigindo a seleção da Romenia, nosso caro Tio Pop foi campeão mundial do WQC (world qualification cup) da S13, fazendo uma campanha irrepreensivel e levando o titulo numa final emocionante.
http://senior.cyberdunk.com/team.php?m=match&id=5767225 - link da final
http://senior.cyberdunk.com/team.php?m=competition&l=5&id=19 - link da competição
http://senior.cyberdunk.com/team.php?m=team&id=9752&type=5 - link da seleção Romena
vale ressaltar que o dono (ADM) do jogo é romeno, Mr Omnem, e com certeza ficou emocionado com a grande conquista da seleção de seu país.
nós brasileiros por nossa vez, enchemo-nos de orgulho ao ver nosso grande Pop ser o condutor desta vitória. ele realmente deu show nas tactics e assim foi o principal responsável por um time com talento limitado ter sido o grande campeão.
-------------------------------
@ Rodrigo
o GM mais conhecido pela sua brilhante passagem na BP quando dirigia o Baixada, alcançou nesta S13 o maior feito de sua vitoriosa carreira ao conduzir o Meriti Agropecuwariors a liderança de uma das ligas mais ativas e disputadas de todo o CD, a Blind League.
e ele mantem essa liderança desde o começo da temporada, apesar do nivelamento extraordinário da liga e do esforço dos adversários, ja tem vaga garantida no playoff e é um o candidato mais cotado pra levar o caneco. realmente impressionante e merecedor de destaque e congratulações.
http://senior.cyberdunk.com/team.php?m=team&id=14956 - link da equipe
http://senior.cyberdunk.com/team.php?m=competition&id=667&l=1 - link da Blind League
reiteramos aqui os parabéns a ambos e os votos de sucesso continuo e crescente.
grande abraço e até a proxima,
vinnie.
domingo, 7 de março de 2010
Jogo 13 – Kill – Devil of Lithuania 142 X 148 FQA Zarasai JTC
Ficha:
Jogo realizado no dia: Day 51 no Cyberdunk.Dia 28 de Fevereiro de 2010
Jogo válido pela o Campeonato: Challenge Royal
Melhor do jogo: Lucca Staiger� (Time visitante)
Pontos: 44 – Dunx Saver (Time Visitante)
Assistências: 16 - Prince Machiavelli (Time da casa)
Rebotes: 14 – Spl Kimbo Kong (Time da casa)
Steals: 5 – Kobe Wade II (Time da casa)
Bloqueios: 9 - M® Saver (Time visitante)
Local: Mile High Arena
Público: 38.053 (85% da arena)
Renda: $ 1.411.810
Link do Jogo: http://senior.cyberdunk.com/team.php?m=match&id=5769918
Comentários
A Challenge Royal é uma Copa que reúne os melhores times de todo o mundo do Cyberdunk, e com times muito bons, sempre irá haver jogos muito bons também, como exemplo este jogo da 2° rodada da Challenge Royal, envolvendo dois times das duas maiores alianças que tem no jogo, de um lado o Kill – Devil of Lithuania com um time altamente equilibrado, do outro o FQA Zarasai JTC, comandado por um brilhante GM, e com um elenco grande e forte, pelo fato de os dois times serem conterrâneos, e de se conheceram bastante, só atribuiu para que o jogo fosse ainda mais emocionante, vamos ver o que rolou nesse clássico Lituano.
1°quarto
Com os dois times jogando muito parecidos na estratégia, quem conseguiu ganhar momentaneamente a partida foi o time do KD, que teve um maior aproveitamento em seus passes, no ataque um grande destaque para Sufjan Raine que fez um quarto brilhante, se destacando com uma atuação muito boa, com um blocker em sua cola, Surfjan conseguiu um belo aproveitamento no quarto, com um aproveitamento de 16/23(69%) de arremessos convertidos e sendo uma das principais peças, há também outro destaque na defesa, que foi o SPL Red Dawn™ que conseguiu fazer 8 bloqueios e mais 3 steals,a fato ruim,foi que ele foi expulso de quadra faltando 10 segundos para acabar o quarto,e ainda tem mais,nesse quarto ótimo feito pelo do time do KD,teve um destaque também nos rebotes, SPL Kimbo Kong fez 8 rebotes no quarto( 2 Ofensivos e 6 Defensivos),nas assistências foram feitas com o time todo todos os jogadores(exceto Vitriolic Disdain que ficou apenas 22 segundos em quadra )fizeram pelo menos um assistência,sendo assim mais um ponto bom na equipe.Já o time do nosso saudoso GAMESAVER, foi muito inferior ao time adversário,o primeiro fato a ser criticado pela derrota no quarto,foi a troca dos shoters,os passers to time estavam apagados do jogo,só para imaginar neste quarto o time do FQA teve apenas 10 assistências,sabendo que 4 dessas 10 foram interceptadas,esse foi mais um fato para o time visitante perdesse o quarto,defensivamente só quem realmente agiu foi o blocker que estava marcando o shoter adversário que por si só fez a sua tarefa,mas não perfeitamente,o shoter adversário foi muito melhor do que o blocker de seu time.Com isso tudo o quarto terminou em a 40 X 27 para o time do Kill-Devil of Lithuania.
2°quarto
Agora como digamos, foi um jogo melhor para se ver, ambos os times adotaram uma estratégia boa, os dois times erraram poucos passes, e defensivamente nenhum dos dois times teve um grande destaque, como todo jogo bom, esse quarto foi decidido nos detalhes, o time da casa entrou em quadra com jogadores já com experiência, e a maioria deles (se não todos) tem como característica, fazer duas funções, e também a maioria que joga na defesa, tentam arremessar algumas vezes,que nem aconteceu com o time do KD,usando essa estratégia, que quando funciona, o time consegue uma boa quantidade de pontos para ajudar junto com o seu shoter a ter o seu placar alto, mas infelizmente não conseguiu o time do KD teve pela frente jogador com intenso grau de defesa, e conseguiu conter esses arremessos, o GM do time, decidiu que o time todo deveria tocar,conseguiu,tendo um ótimo aproveitamento, e seu shoter também fez uma boa partida. Já o time do FQA Zarasai JTC teve como fator principal a sua centralização, centralizou o seu shoter (Dunx Saver), e o seu passer (James Singleton©), com players capazes de suportar essa ´´´pressão`` o time agiu muito bem,e vale lembrar,não foi só o James que fez assistências não,como eu disse o GM centralizou os passes, mas não fez que os time todo parasse de fazer assistências,na minha opinião esse foi o ponto que fez que o time do GAMESAVER ganhar o quarto por uma pouca diferença,mas que no final do jogo fez muito diferença.o placar foi de 45 X 39 para os visitantes.
3°quarto
Essa parte do jogo foi a mais calma, foi quando os dois times fizeram menos pontos no jogo, os dois times tiveram um destaque defensivo e erraram poucos passes, mas o que teve destaque mesmo foi a defesa, o time que ganhou o quarto, foi a qual teve a melhor defesa, e a melhor defesa foi a do time visitante, e tem como destaque M® Saver que fez um bom papel marcando o shoter adversário fazendo 9 bloqueios e ainda por cima fez 7 pontos no jogo,e também 11 rebotes( 3 Ofensivos e 8 Defensivos),ele foi o grande destaque para que o time ganhasse outro quarto da partida,os passers funcionaram no quarto e o seu shoter não conseguiu fazer mais pontos por que estava sendo marcado por um blocker.Já o outro time teve como destaque esse mesmo blocker, Kobe First Wade II fez 6 bloqueios e 4 steals,mas não foi o suficiente para ser o ´´homen que ganhou o quarto para o time``.O seu shoter teve problemas de fadiga e teve que ser substituído com 10 minutos de jogo rodado,e os seus passers foram bons nesse momento do jogo,mas como dize,o que foi a peça principal desse quarto foi a peça defensiva dos times,a melhor,levou a melhor e terminando o quarto 31 X 22 para o time FQA.
4°quarto
Foi o quarto decisivo, tanto que foi bastante movimentado, e como os dois times têm um elenco muito bom mesmo,e como sempre dize,foi no detalhe, no 3°quarto era a defesa, nesse último quarto foi ao contrário, o ataque que decidiu, o time que acertasse mais passes aliado com o shoter que arriscasse a certasse mais ganharia a partida e prosseguiria para a 3° fase da Challenge Royal, e o time que foi melhor foi o time do FQA Zarasai JTC, o time de GAMESAVER teve uma importante atuação no todo, o seu shoter teve uma boa atuação novamente com um blocker na marcação, ele acertou 17/22(72%) de seus arremessos, sendo um ótimo aproveitamento para quem estava sendo marcado por um blocker, defensivamente foi o único fator que trabalhou, mas não com 100% de aproveitamento e seus passers funcionando perfeitamente errando apenas em todo quarto um passe apenas.já o Kill- Devil of Lithuania foi pior do que o time adversário nos pontos em que eles foram muito bons,só na parte defensiva que o time agiu melhor do que o time adversário,os passers agiram bem,mas o time visitante estava com uma equipe em quadra muito melhor do que os donos da casa.Assim o time FQA ganhou novamente por 45 X 41.
Conclusão
Jogo da Challenge Royal sempre é jogo decisivo, lá é tudo ou nada, se perder sai da competição, esse jogo foi um clássico da Lithuania, os times são bastante iguais e os dois GMs já conheciam as equipes de cada um, o time que ganhou,foi o que tinha o elenco mais bem estruturado e o que tinha a melhor estratégia e se mantivesse equilibrado na maior parte do jogo. Parabéns para GAMESAVER e o FQA Zarasai JTC, por ter se classificado para a próxima rodada da Challenge Royal.
Legenda
• GM(s) – managers, treinadores no Cyberdunk
• Passer(s) – É o jogador determinado pelo o técnico de passar a bola para o shoter arremessar.
• CD – Gíria utilizada para se referir ao Cyberdunk
• Shoter(s) – É a característica principal do jogador. Significa que ele é um jogador especializado em arremessar
• Blocker(s) – Jogador que a qualidade principal dele é os bloqueios
• Steal(s) – Roubos de bolas
• Challenge Royal – É um campeonato que só os melhores times do seu pais disputam(de acordo com a melhor League do pais).O módulo de disputa do campeonato é apenas um jogo,o vencedor dele se classifica até sair o campeão.
• League – Liga em Inglês,é os campeonatos que acontecem por todo o mundo do jogo.
Jogo realizado no dia: Day 51 no Cyberdunk.Dia 28 de Fevereiro de 2010
Jogo válido pela o Campeonato: Challenge Royal
Melhor do jogo: Lucca Staiger� (Time visitante)
Pontos: 44 – Dunx Saver (Time Visitante)
Assistências: 16 - Prince Machiavelli (Time da casa)
Rebotes: 14 – Spl Kimbo Kong (Time da casa)
Steals: 5 – Kobe Wade II (Time da casa)
Bloqueios: 9 - M® Saver (Time visitante)
Local: Mile High Arena
Público: 38.053 (85% da arena)
Renda: $ 1.411.810
Link do Jogo: http://senior.cyberdunk.com/team.php?m=match&id=5769918
Comentários
A Challenge Royal é uma Copa que reúne os melhores times de todo o mundo do Cyberdunk, e com times muito bons, sempre irá haver jogos muito bons também, como exemplo este jogo da 2° rodada da Challenge Royal, envolvendo dois times das duas maiores alianças que tem no jogo, de um lado o Kill – Devil of Lithuania com um time altamente equilibrado, do outro o FQA Zarasai JTC, comandado por um brilhante GM, e com um elenco grande e forte, pelo fato de os dois times serem conterrâneos, e de se conheceram bastante, só atribuiu para que o jogo fosse ainda mais emocionante, vamos ver o que rolou nesse clássico Lituano.
1°quarto
Com os dois times jogando muito parecidos na estratégia, quem conseguiu ganhar momentaneamente a partida foi o time do KD, que teve um maior aproveitamento em seus passes, no ataque um grande destaque para Sufjan Raine que fez um quarto brilhante, se destacando com uma atuação muito boa, com um blocker em sua cola, Surfjan conseguiu um belo aproveitamento no quarto, com um aproveitamento de 16/23(69%) de arremessos convertidos e sendo uma das principais peças, há também outro destaque na defesa, que foi o SPL Red Dawn™ que conseguiu fazer 8 bloqueios e mais 3 steals,a fato ruim,foi que ele foi expulso de quadra faltando 10 segundos para acabar o quarto,e ainda tem mais,nesse quarto ótimo feito pelo do time do KD,teve um destaque também nos rebotes, SPL Kimbo Kong fez 8 rebotes no quarto( 2 Ofensivos e 6 Defensivos),nas assistências foram feitas com o time todo todos os jogadores(exceto Vitriolic Disdain que ficou apenas 22 segundos em quadra )fizeram pelo menos um assistência,sendo assim mais um ponto bom na equipe.Já o time do nosso saudoso GAMESAVER, foi muito inferior ao time adversário,o primeiro fato a ser criticado pela derrota no quarto,foi a troca dos shoters,os passers to time estavam apagados do jogo,só para imaginar neste quarto o time do FQA teve apenas 10 assistências,sabendo que 4 dessas 10 foram interceptadas,esse foi mais um fato para o time visitante perdesse o quarto,defensivamente só quem realmente agiu foi o blocker que estava marcando o shoter adversário que por si só fez a sua tarefa,mas não perfeitamente,o shoter adversário foi muito melhor do que o blocker de seu time.Com isso tudo o quarto terminou em a 40 X 27 para o time do Kill-Devil of Lithuania.
2°quarto
Agora como digamos, foi um jogo melhor para se ver, ambos os times adotaram uma estratégia boa, os dois times erraram poucos passes, e defensivamente nenhum dos dois times teve um grande destaque, como todo jogo bom, esse quarto foi decidido nos detalhes, o time da casa entrou em quadra com jogadores já com experiência, e a maioria deles (se não todos) tem como característica, fazer duas funções, e também a maioria que joga na defesa, tentam arremessar algumas vezes,que nem aconteceu com o time do KD,usando essa estratégia, que quando funciona, o time consegue uma boa quantidade de pontos para ajudar junto com o seu shoter a ter o seu placar alto, mas infelizmente não conseguiu o time do KD teve pela frente jogador com intenso grau de defesa, e conseguiu conter esses arremessos, o GM do time, decidiu que o time todo deveria tocar,conseguiu,tendo um ótimo aproveitamento, e seu shoter também fez uma boa partida. Já o time do FQA Zarasai JTC teve como fator principal a sua centralização, centralizou o seu shoter (Dunx Saver), e o seu passer (James Singleton©), com players capazes de suportar essa ´´´pressão`` o time agiu muito bem,e vale lembrar,não foi só o James que fez assistências não,como eu disse o GM centralizou os passes, mas não fez que os time todo parasse de fazer assistências,na minha opinião esse foi o ponto que fez que o time do GAMESAVER ganhar o quarto por uma pouca diferença,mas que no final do jogo fez muito diferença.o placar foi de 45 X 39 para os visitantes.
3°quarto
Essa parte do jogo foi a mais calma, foi quando os dois times fizeram menos pontos no jogo, os dois times tiveram um destaque defensivo e erraram poucos passes, mas o que teve destaque mesmo foi a defesa, o time que ganhou o quarto, foi a qual teve a melhor defesa, e a melhor defesa foi a do time visitante, e tem como destaque M® Saver que fez um bom papel marcando o shoter adversário fazendo 9 bloqueios e ainda por cima fez 7 pontos no jogo,e também 11 rebotes( 3 Ofensivos e 8 Defensivos),ele foi o grande destaque para que o time ganhasse outro quarto da partida,os passers funcionaram no quarto e o seu shoter não conseguiu fazer mais pontos por que estava sendo marcado por um blocker.Já o outro time teve como destaque esse mesmo blocker, Kobe First Wade II fez 6 bloqueios e 4 steals,mas não foi o suficiente para ser o ´´homen que ganhou o quarto para o time``.O seu shoter teve problemas de fadiga e teve que ser substituído com 10 minutos de jogo rodado,e os seus passers foram bons nesse momento do jogo,mas como dize,o que foi a peça principal desse quarto foi a peça defensiva dos times,a melhor,levou a melhor e terminando o quarto 31 X 22 para o time FQA.
4°quarto
Foi o quarto decisivo, tanto que foi bastante movimentado, e como os dois times têm um elenco muito bom mesmo,e como sempre dize,foi no detalhe, no 3°quarto era a defesa, nesse último quarto foi ao contrário, o ataque que decidiu, o time que acertasse mais passes aliado com o shoter que arriscasse a certasse mais ganharia a partida e prosseguiria para a 3° fase da Challenge Royal, e o time que foi melhor foi o time do FQA Zarasai JTC, o time de GAMESAVER teve uma importante atuação no todo, o seu shoter teve uma boa atuação novamente com um blocker na marcação, ele acertou 17/22(72%) de seus arremessos, sendo um ótimo aproveitamento para quem estava sendo marcado por um blocker, defensivamente foi o único fator que trabalhou, mas não com 100% de aproveitamento e seus passers funcionando perfeitamente errando apenas em todo quarto um passe apenas.já o Kill- Devil of Lithuania foi pior do que o time adversário nos pontos em que eles foram muito bons,só na parte defensiva que o time agiu melhor do que o time adversário,os passers agiram bem,mas o time visitante estava com uma equipe em quadra muito melhor do que os donos da casa.Assim o time FQA ganhou novamente por 45 X 41.
Conclusão
Jogo da Challenge Royal sempre é jogo decisivo, lá é tudo ou nada, se perder sai da competição, esse jogo foi um clássico da Lithuania, os times são bastante iguais e os dois GMs já conheciam as equipes de cada um, o time que ganhou,foi o que tinha o elenco mais bem estruturado e o que tinha a melhor estratégia e se mantivesse equilibrado na maior parte do jogo. Parabéns para GAMESAVER e o FQA Zarasai JTC, por ter se classificado para a próxima rodada da Challenge Royal.
Legenda
• GM(s) – managers, treinadores no Cyberdunk
• Passer(s) – É o jogador determinado pelo o técnico de passar a bola para o shoter arremessar.
• CD – Gíria utilizada para se referir ao Cyberdunk
• Shoter(s) – É a característica principal do jogador. Significa que ele é um jogador especializado em arremessar
• Blocker(s) – Jogador que a qualidade principal dele é os bloqueios
• Steal(s) – Roubos de bolas
• Challenge Royal – É um campeonato que só os melhores times do seu pais disputam(de acordo com a melhor League do pais).O módulo de disputa do campeonato é apenas um jogo,o vencedor dele se classifica até sair o campeão.
• League – Liga em Inglês,é os campeonatos que acontecem por todo o mundo do jogo.
segunda-feira, 1 de março de 2010
Jogo 12 – Ruzafa Returns 181 X 183 Trivial Basket Tfl
Ficha:
Jogo realizado no dia: Day 50, Season 13 – Dia 27 de Fevereiro de 2010
Jogo válido pelo campeonato: Iberic Division
Melhor do jogo: Goran Silic (Time Visitante)
Pontos: 51- Goran Silic (Time Visitante)
Assistências: 22- Jason Silic (Time Visitante)
Rebotes: 9- Alberto Carrajas (Time da Casa)
Steals: 7- Arctic Monkey (Time Visitante)
Bloqueios: 6- Popeye Sobao (Time da Casa) e Perro Depresa (Time Visitante)
Local: The Nipple
Público: 31.875 (86% da arena)
Renda: $ 2.275.200
Link do Jogo: http://senior.cyberdunk.com/team.php?m=match&id=5469746
Comentários
Depois de um recesso voltei a postar comentários fresquinhos sobre o que acontece no mundo do Cyberdunk, neste jogo bastante disputado entre o atual 1° e 5° colocados de uma das melhores e mais disputada League do CD, provando que a briga ainda está muito grande pela o troféu de campeão dessa temporada, vamos ver como foi esse clássico.
1°quarto
Foi um quarto cujo time da casa estava muito melhor estrategicamente do que seu adversário, e também o manager do time contou com a ajuda dos seus players defensivos que conseguiram espaço para arremessar e foram muito bem sucedidos em seus lances, e também não da para avaliar diretas as peças defensivas já que quase todos os playes defensivos estavam na marcação de outros players defensivos, a não ser os jogadores que jogaram de PF, que pegou na marcação o shoster do time adversário, a primeira tentativa do Ruzafa Returns foi com Cara Culo que por si só fez uma péssima atuação, tendo pela frente na marcação um shoter muito bom ele não atuou bem, com 6 minutos de jogo foi expulso, já a segunda opção do time (Chocolate Negro) foi muito melhor do que o jogador que começou a partida, fez 4 bloqueios em 5 minutos de jogo,mas também pecando nas faltas,ofensivamente o time agiu bem,o seu shoter tento um aproveitamento digno,e tendo a ajuda de suas peças defensivas fazendo alguns ponto também,e os passers agindo muito bem,fez que o time ganhasse esse quarto com uma boa vantagem.Já o time visitante,não fez um quarto bom,só o seu shoter arremessando, fez que o seu time não fosse tão bem ofensivamente, defensivamente não conseguiu atrapalhar a vida do seu shoter adversário,e nem os jogadores defensivos atrapalharam a vida dos jogadores que estavam marcando,o Manager optou por centralizar os passers para um só jogador,que conseguiu fazer a sua meta,e também vale lembrar que por fadiga o time teve que trocar o seu shoter,assim tendo um outro lado negativo em seu quarto.Com tudo isso terminou o quarto 54 X 47 para o Ruzafa Returns.
2°quarto
Bem, agora o jogo mudou de dono, o time visitante conseguiu armar um bom time neste quarto, e com um bom trabalho de seus stealers o time conseguiu agir muito melhor do que no quarto passado, ofensivamente muito bom, mesmo com a substituição de seu shoter no meio do quarto o time foi bem, colocando agora dois passers no jogo, eles efetivaram o seu trabalho otimamente só errando dois passes. Já o time da casa não tem muito que falar do quarto, como a bola não conseguiu chegar ao seu shoter, que causou na diminuição de seus arremessos, e assim tendo como o principal motivo de sua atuação´fraca`` no quarto,defensivvamente o seu time foi quase nulo,isso resultou na vitória do quarto para o time visitante por 55 X 42.
3°quarto
Com um quarto um pouco menos movimentado no ataque, e mais para o lado defensivo, o que aconteceu no 1°quarto novamente aconteceu, mas trocaram de lado, as peças defensivas do time visitante conseguiu arremessar, não foi o que fez que o time ganhasse, mas foi um fator que colaborou para a vitória, o que foi que garantiu a vitória do time, foi o 100% dos seus passers, não erraram nenhum passe!O primeiro shoter que entrou em quadra não fez um bom quarto, acertou 11/20, o bloker adversário soube atrapalhar ele no quarto, mas o seu substituto conseguiu acertar todas em cima deste mesmo jogador, por isso Garon Silic foi o melhor jogador do jogo. Já o Ruzafa Returns teve uma dificuldade em acertar os seus passes, e a única peça defensiva que soube agir foi o Popeye Sobao que fez 6 bloqueios no quarto,e centralizando os seus arremessos e ninguém mais tentou arremessar,o time não teve um poder de ataque para ganhar este quarto,por esses fatos o time perdeu o quarto por 43 X 36.
4°quarto
E para finalizar o jogo o time da casa ganha o quarto colocando um time em quadra que as substituições por faltas ou por motivos físicos não teve um grande dano ao conjunto do seu time, de um lado o time da casa estava bem equilibrado o shoter jogando muito bem, os passers não estavam acertando tudo mais estava conseguindo passar a maioria das bolas com sucesso, defensivamente grande mérito para o player Matraco Margall,que fez 6 steals no quarto.já o outro time teve substituições logo em seu shoter,e na substituição o outro jogador (Phyllis Dietrichson) fez um péssimo quarto,errando todos os seus arremessos,acertando apenas 2 lances livres,esse foi o principal fator do time ter desandado nesse período do jogo,defensivamente não mostrou trabalho,e os seus passers estavam mais acertando do que errando,o problema mesmo foi na finalização das jogadas,o shoter que entrou no meio do quarto não conseguiu ser bom o suficiente para garantir os pontos para a sua equipe.Assim terminando o quarto 49 X 38 para o Ruzafa Returns.
Conclusão
Não só nesse jogo como está sendo a temporada toda da Iberic Division,o time que atuar com menos erros e mais equilíbrio com certeza ganhará o jogo e assim se mantiver ganhará o título,nesse jogo temos como exemplo claro isso,dois times muito bons,ganhou o time que errou menos nas táticas e soube utilizar dos seus jogadores na hora certa.Digamos que o time vencedor errou brutalmente no ultimo quarto,mas por sorte ele colocou uma boa vantagem nos 2° e 3° quartos da partida,e mesmo com o erro venceu a partida.Resumidamente,o jogo poderia ter uma diferença mais avantajada,se não fosse o erro do GM do time do Trivial Basket Tfl.Já o outro time com um elenco com uma qualidade um pouco menor do que a do time adversário jogou bem,mas no meio do jogo errou bastante para que o time adversário tomasse conta do jogo e mesmo com o erro ganhasse a partida.
Legenda
• Shoter(s) – É a característica principal do jogador. Significa que ele é um jogador especializado em arremessar
• Blocker(s) – Jogador que a qualidade principal dele é os bloqueios
• Passer(s) – É o jogador determinado pelo o técnico de passar a bola para o shoter arremessar.
• Iberic Division: Campeonato de elite disputado na Espanha no Cyberdunk,atualmente é um dos melhores campeonatos do mundo no jogo.
• CD – Gíria utilizada para se referir ao Cyberdunk.
• Steals – Roubos de bola
• League – Linguagem utilizada para descrever o campeonato em si no Cyberdunk.
Jogo realizado no dia: Day 50, Season 13 – Dia 27 de Fevereiro de 2010
Jogo válido pelo campeonato: Iberic Division
Melhor do jogo: Goran Silic (Time Visitante)
Pontos: 51- Goran Silic (Time Visitante)
Assistências: 22- Jason Silic (Time Visitante)
Rebotes: 9- Alberto Carrajas (Time da Casa)
Steals: 7- Arctic Monkey (Time Visitante)
Bloqueios: 6- Popeye Sobao (Time da Casa) e Perro Depresa (Time Visitante)
Local: The Nipple
Público: 31.875 (86% da arena)
Renda: $ 2.275.200
Link do Jogo: http://senior.cyberdunk.com/team.php?m=match&id=5469746
Comentários
Depois de um recesso voltei a postar comentários fresquinhos sobre o que acontece no mundo do Cyberdunk, neste jogo bastante disputado entre o atual 1° e 5° colocados de uma das melhores e mais disputada League do CD, provando que a briga ainda está muito grande pela o troféu de campeão dessa temporada, vamos ver como foi esse clássico.
1°quarto
Foi um quarto cujo time da casa estava muito melhor estrategicamente do que seu adversário, e também o manager do time contou com a ajuda dos seus players defensivos que conseguiram espaço para arremessar e foram muito bem sucedidos em seus lances, e também não da para avaliar diretas as peças defensivas já que quase todos os playes defensivos estavam na marcação de outros players defensivos, a não ser os jogadores que jogaram de PF, que pegou na marcação o shoster do time adversário, a primeira tentativa do Ruzafa Returns foi com Cara Culo que por si só fez uma péssima atuação, tendo pela frente na marcação um shoter muito bom ele não atuou bem, com 6 minutos de jogo foi expulso, já a segunda opção do time (Chocolate Negro) foi muito melhor do que o jogador que começou a partida, fez 4 bloqueios em 5 minutos de jogo,mas também pecando nas faltas,ofensivamente o time agiu bem,o seu shoter tento um aproveitamento digno,e tendo a ajuda de suas peças defensivas fazendo alguns ponto também,e os passers agindo muito bem,fez que o time ganhasse esse quarto com uma boa vantagem.Já o time visitante,não fez um quarto bom,só o seu shoter arremessando, fez que o seu time não fosse tão bem ofensivamente, defensivamente não conseguiu atrapalhar a vida do seu shoter adversário,e nem os jogadores defensivos atrapalharam a vida dos jogadores que estavam marcando,o Manager optou por centralizar os passers para um só jogador,que conseguiu fazer a sua meta,e também vale lembrar que por fadiga o time teve que trocar o seu shoter,assim tendo um outro lado negativo em seu quarto.Com tudo isso terminou o quarto 54 X 47 para o Ruzafa Returns.
2°quarto
Bem, agora o jogo mudou de dono, o time visitante conseguiu armar um bom time neste quarto, e com um bom trabalho de seus stealers o time conseguiu agir muito melhor do que no quarto passado, ofensivamente muito bom, mesmo com a substituição de seu shoter no meio do quarto o time foi bem, colocando agora dois passers no jogo, eles efetivaram o seu trabalho otimamente só errando dois passes. Já o time da casa não tem muito que falar do quarto, como a bola não conseguiu chegar ao seu shoter, que causou na diminuição de seus arremessos, e assim tendo como o principal motivo de sua atuação´fraca`` no quarto,defensivvamente o seu time foi quase nulo,isso resultou na vitória do quarto para o time visitante por 55 X 42.
3°quarto
Com um quarto um pouco menos movimentado no ataque, e mais para o lado defensivo, o que aconteceu no 1°quarto novamente aconteceu, mas trocaram de lado, as peças defensivas do time visitante conseguiu arremessar, não foi o que fez que o time ganhasse, mas foi um fator que colaborou para a vitória, o que foi que garantiu a vitória do time, foi o 100% dos seus passers, não erraram nenhum passe!O primeiro shoter que entrou em quadra não fez um bom quarto, acertou 11/20, o bloker adversário soube atrapalhar ele no quarto, mas o seu substituto conseguiu acertar todas em cima deste mesmo jogador, por isso Garon Silic foi o melhor jogador do jogo. Já o Ruzafa Returns teve uma dificuldade em acertar os seus passes, e a única peça defensiva que soube agir foi o Popeye Sobao que fez 6 bloqueios no quarto,e centralizando os seus arremessos e ninguém mais tentou arremessar,o time não teve um poder de ataque para ganhar este quarto,por esses fatos o time perdeu o quarto por 43 X 36.
4°quarto
E para finalizar o jogo o time da casa ganha o quarto colocando um time em quadra que as substituições por faltas ou por motivos físicos não teve um grande dano ao conjunto do seu time, de um lado o time da casa estava bem equilibrado o shoter jogando muito bem, os passers não estavam acertando tudo mais estava conseguindo passar a maioria das bolas com sucesso, defensivamente grande mérito para o player Matraco Margall,que fez 6 steals no quarto.já o outro time teve substituições logo em seu shoter,e na substituição o outro jogador (Phyllis Dietrichson) fez um péssimo quarto,errando todos os seus arremessos,acertando apenas 2 lances livres,esse foi o principal fator do time ter desandado nesse período do jogo,defensivamente não mostrou trabalho,e os seus passers estavam mais acertando do que errando,o problema mesmo foi na finalização das jogadas,o shoter que entrou no meio do quarto não conseguiu ser bom o suficiente para garantir os pontos para a sua equipe.Assim terminando o quarto 49 X 38 para o Ruzafa Returns.
Conclusão
Não só nesse jogo como está sendo a temporada toda da Iberic Division,o time que atuar com menos erros e mais equilíbrio com certeza ganhará o jogo e assim se mantiver ganhará o título,nesse jogo temos como exemplo claro isso,dois times muito bons,ganhou o time que errou menos nas táticas e soube utilizar dos seus jogadores na hora certa.Digamos que o time vencedor errou brutalmente no ultimo quarto,mas por sorte ele colocou uma boa vantagem nos 2° e 3° quartos da partida,e mesmo com o erro venceu a partida.Resumidamente,o jogo poderia ter uma diferença mais avantajada,se não fosse o erro do GM do time do Trivial Basket Tfl.Já o outro time com um elenco com uma qualidade um pouco menor do que a do time adversário jogou bem,mas no meio do jogo errou bastante para que o time adversário tomasse conta do jogo e mesmo com o erro ganhasse a partida.
Legenda
• Shoter(s) – É a característica principal do jogador. Significa que ele é um jogador especializado em arremessar
• Blocker(s) – Jogador que a qualidade principal dele é os bloqueios
• Passer(s) – É o jogador determinado pelo o técnico de passar a bola para o shoter arremessar.
• Iberic Division: Campeonato de elite disputado na Espanha no Cyberdunk,atualmente é um dos melhores campeonatos do mundo no jogo.
• CD – Gíria utilizada para se referir ao Cyberdunk.
• Steals – Roubos de bola
• League – Linguagem utilizada para descrever o campeonato em si no Cyberdunk.
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